WARDEN

GARDIEN

Officiellement classé comme le système de visière d’interface neurale optique (O.N.I.) Type-04, ce masque est fourni aux troupes de choc d’élite. Dans cette unité dystopique, l’uniformité absolue est utilisée comme arme psychologique. La structure de base de chaque masque O.N.I. reste identique, dépouillant l’agent de son identité humaine. Sur le champ de bataille, le seul moyen d’identifier l’autorité et la fonction d’un agent est la couleur de ses cornes et l’éclat de ses optiques.


L’armure crânienne Aegis : Forgée dans un alliage épais résistant aux impacts, la moitié supérieure du masque est conçue pour résister aux combats urbains au corps à corps, aux traumatismes par objet contondant et aux tirs d’armes légères, protégeant ainsi les composants neuraux les plus vitaux de l’agent.

Optiques tactiques et structure de commandement : En s’arrêtant au niveau du nez, la structure laisse délibérément la mâchoire inférieure de l’agent exposée. Sur le plan tactique, cela permet aux Gardiens de transmettre des ordres vocaux clairs et sans distorsion au milieu du chaos d’une émeute urbaine, sans dépendre d’enceintes externes. Sur le plan psychologique, cela allie parfaitement l’efficacité insensible de la machine à la réalité terrifiante d’un exécuteur humain.



STRUCTURE DE COMMANDEMENT (LES CORNES)

Les non éprouvés (les recrues) : Identifiés par des cornes noires mates. Tout juste sortis de l’entraînement et non encore éprouvés au combat réel. L’argent doit être gagné ; jusque-là, les recrues ne sont que de simples ombres.

Infanterie standard : Identifiée par des cornes argentées. Ce sont les soldats de première ligne, qui se déplacent en parfaite synchronisation, à l’identique.

Sergents et chefs de section : Identifiés par des cornes dorées. Ces agents dirigent le déroulement des combats et mènent l’infanterie aux cornes argentées dans la mêlée.

Haut commandement : Identifié par des cornes rouge métallique profond. Rarement aperçues sur le champ de bataille, les cornes pourpres dénotent une autorité absolue et le commandement de régiments entiers.

Les vétérans : Si un agent survit suffisamment longtemps, il transcende le rang standard. Les masques de vétérans sont entièrement uniques à leur porteur. Leurs cornes peuvent être fortement allongées, profondément gravées du nombre de victimes, ou complètement brisées et arrachées après des années de combats brutaux au corps à corps.



ÉQUIPEMENTS OPTIQUES (LES LENTILLES)

Émeraude (vert) / NVD standard : L’équipement de base fournissant une amplification lumineuse pour les opérations nocturnes et la pacification urbaine.

Pourpre (rouge) / Thermique et FLIR : Fourni aux pisteurs, aux tireurs d’élite et aux équipes de siège. Les optiques rouges indiquent que l’agent traque des signatures thermiques.

Cobalt (bleu) / Liaison de données : Fourni aux opérateurs de drones et aux officiers des communications. Les lentilles bleues sont dotées d’un affichage tête haute interne projetant des cartes tactiques directement sur les rétines de l’utilisateur.

Ambre (jaune) / Matières dangereuses : Fortement teintées pour protéger contre les grenades à flash et les environnements chimiques. Généralement portées par les troupes de choc au corps à corps.

Vide (noir complet) : Opérations pures de jour ou furtivité absolue. Aucune émission de lumière, aucun reflet.

LES GARDIENS (POLICE MILITAIRE URBAINE)
À l’intérieur des immenses murs de Morrigan, la ville est un sanctuaire strictement contrôlé, régi par une autorité absolue. La loi est maintenue par une armée sans fin de soldats identiques connus sous le nom de Gardiens. Ils sont le poing de fer du gouvernement : ils patrouillent les rues bondées, écrasent les soulèvements civils et mènent les guerres du gouvernement. Portant leurs redoutables visières O.N.I., les Gardiens effacent leur individualité pour devenir un mur d’armure sans visage et inflexible. Pour les citoyens piégés à l’intérieur, ils sont un rappel constant et terrifiant que la ville n’est qu’une prison lourdement fortifiée.

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